Microsoft va s’écrouler!

C’est un peu drastique comme titre, mais c’est pourtant ce que je crois réellement avec les rumeurs qui court au sujet de la prochaine console de Microsoft, communément appelé la Xbox720. Depuis quelques semaines déja, il court sur la toile l’idée que Microsoft voudrait tuer l’industrie de la revente de jeu usagé via des codes uniques qui lieront vos jeux a votre account XboxLive.

L’idée de base semble vraiment farfelu, au point tel que je ne croyais pas cette rumeur. On retournerait à ce qui se fait sur PC, mais encore pire, on ne pourra utiliser ce code que de façon unique. Fini de transporter nos jeux chez un ami, fini d’acheter un jeu usagé parc’que payer 60-70$ plus taxes pour un jeu neuf, c’est cher pour un jeu qui n’en vaut pas ce montant. Microsoft veut enrayer l’industrie de la revente, mais présentement, ils sont en train de se mettre toute la communauté Gaming à dos. Des milliers de gens avertissent déja qu’il n’achèteront pas la prochaine console si cela venait a voir le jour. Même moi qui est un fervent défenseur de la 360 passerait au main du démon Sony si cela venait a voir le jour. Il s’agirait d’un coup de fouet énorme au compagnie tel que EBGames (GameStop) & Microplay qui vivent de ces ventes.

Je ne comprend pas à quel moment les compagnies ce sont dit  »Uniquement des jeux neufs à vendre, j’vais en vendre plus ». C’est ENTIÈREMENT FAUX, les vrais bons jeux que les gens achètent, ils les achètent neuf. Les jeux usagés ne servent uniquement qu’à ceux qui n’auraient jamais acheter le jeu neuf au départ. Et encore pire, Une bonne majorité des gens  ramène ces jeux qu’ils ont terminés afin d’avoir les nouvelles sorties. On parle ici de chiffre d’affaire sur ces jeux neufs qui montent uniquement dû à la revente de jeux. Les grandes compagnies en ont rien à battre qu’on puisse revendre nos jeux, ils font de bons jeux donc ils savent que les gens vont acheter leurs jeux dès la sortie. (Si on oublie EA, mais la machine d’Electronic Arts vit dans un tout autre monde farfelu ou tout doit être doublement rentable peu importe ce que les gens vont en penser)

Pour rajouter à cette histoire, le designer de Saint Row : The Third, a fait une sortie sur un Blog (Source : IGN) afin d’émettre son opinion sur le sujet, la qualifiant de : Fantastique. MAIS DANS QUEL MONDE VIT-IL ?! Ils affirment que la communauté actuelle va comprendre (je ne crois malheureusement pas qu’ils vont apprécier) que si des actions ne sont pas prises, c’est tout l’industrie qui va s’écrouler. Mon cher, on appelle ça la sélection naturelle. Les bons studios continuent de faire des bons jeux, alors que les mauvais font pas assez d’argent et finissent par disparaitre afin de laisser place à d’autre studio qui vont s’essayer et peut-être s’écrouler aussi ou devenir d’autres bons studios. Ils faut arrêter de vouloir tout protéger l’industrie en place en limitant les manoeuvres du client, on est pas des robots, laissez nous faire ce que l’on veut de nos achats et arrêter de vouloir contrôler le client, car un jour, cette main qui vous nourrit n’aimera plus être contrôler et vous devrez y faire face.

3 Commentaires

  1. Posté le 09/02/2012 à 18 h 14 min par Jerociraptor

    Je ne pourrais pas être plus en désaccord avec cet article.

    Avant de commencer, je voudrais souligner qu’il ne s’agit que d’une rumeur tel que mentionné dans le post et qu’on débat sur question hypothétique.

    1- « fini d’acheter un jeu usagé »

    La rumeur de stipule rien qui indique qu’il serait impossible d’acheter un jeu usager, mais seulement que le jeu serait lié à un code unique. Si on prend pour exemple l’approche de EA avec les clés online, on pourrait très bien imaginer pouvoir acheter sur XboxLive une nouvelle clé moyennant un certain montant afin d’activer un jeu usager. Au fait, les cd-keys n’ont jamais empêcher le marché du jeu PC usagé.

    2- « à quel moment les compagnies ce sont dit »Uniquement des jeux neufs à vendre, j’vais en vendre plus » »

    Les développeurs se sont plutôt dit : « C’est injuste que 100% des revenus tirer de la revente des jeux vont dans les poches des retailers » Eh oui, quand tu achètes un jeu usagé, tu donnes ton argent à EBgames et Gamestop, pas à Bethesda ou Infinity Ward. Je ne dirais donc pas que « Les grandes compagnies en ont rien à battre qu’on puisse revendre nos jeux ». Pour reprendre mon exemple précédent, vous avez remarqué que les jeux EA usagés qui nécessite une clé online se vendent vraiment pas cher? Le retailer ne peut pas le vendre au même prix que les autres car l’acheteur doit ensuite payer un 10$ pour activer la portion online. Au final, l’acheteur paye le même prix qu’un autre jeu usagé, mais une partie est allée au développeur/publisher. Si la rumeur va dans ce sens, tu pourras encourager les développeurs au lieu de nourrir les retailers.

    3- « Les bons studios continuent de faire des bons jeux, alors que les mauvais font pas assez d’argent et finissent par disparaitre afin de laisser place à d’autre studio qui vont s’essayer et peut-être s’écrouler aussi ou devenir d’autres bons studios. »

    Ouff… Difficile à avaler celle-là. On est supposé quantifier les ventes et le succès commercial en fonction du talent du studio? Si on parle plutôt de jeux à succès VS moins grands succès peu importe leurs notes metacritic, on risquerait plutôt de voir des développeurs sortants des titres à moins gros budget souffrant de la revente tirer leur épingle du jeu. Je me passe de commentaires sur ta conception du cycle de vie et de mort des studios de développement.

    4-  » Ils faut arrêter de vouloir tout protéger l’industrie en place en limitant les manoeuvres du client »

    On est tous d’accord que ça ne devrait pas être le vrai client qui achète un jeu qui se retrouve à être brimé par des restrictions. Selon cette rumeur, je crois qu’on est loin de cette situation en demandant au joueur d’activer son jeu avec un code unique. J’ai activé mes jeux PC depuis toujours avec de CD-Key et ça ne m’a jamais embêté le moindrement. Ça ne devrait pas être différent sur console. Selon cette approche, la seule personne qui se retrouverait limité dans ses manoeuvres serait le pirate qui bien qu’il n’aurait pas payé son jeu neuf ou usagé, se retrouverait forcé de payer un certain montant pour l’activer. Le développeur qui se plaint de + de 90% de taux de piratage pourra a nouveau sourire.

    Avant de suivre le mouvement des trolls sur les forums à propos d’une rumeur, il faut penser au réel impact qu’aurait une décision comme celle-ci de la part de MS.

  2. Posté le 11/02/2012 à 0 h 30 min par Lessard

    Avant tout, j’tiens aussi a précisé que alors que Beaucoup de Studio aiment l’idée, beaucoup aussi sont complètement contre et trouverais inutile de briser le marché de la revente. Saber Interactive & CD Projekt ont fait des sorties a ce sujet ces deux derniers jours d’ailleurs.

    1 – Il y a une différence entre un CD-Key et un Code Unique. Le Code unique ne peut être utilisé qu’une seule et unique fois. Alors que le CD-Key est réutilisable, tant qu’il n’y en as qu’une seule de connecté en ligne. (Et malgré tout, l’industrie de la revente de jeux PC est pas extraordinaire) J’ai déja mentionné le fait que EA est dans une classe a part et que leurs jeux ne se revendent que pour des miettes en magasin (alors que le magasin tente de repasser le jeu a prix énorme et finissent par en avoir 200 en stock, mais ca c’est leur problème) EA est une machine vorace et constamment critiqué pour leur manque de continuité et d’investissement dans leurs jeux alors qu’ils tentent continuellement d’agrandir leur profit.

    2 – Ce n’est pas injuste, une fois le jeu vendu, il n’est plus leur propriété, il est donc conséquent qu’on puisse s’en servir et s’en départir comme on le désire, si le jeu fonctionne de la meme facon qu’un CD-Key, pas de probleme, on peut toujours en faire ce qu’on veut et on empeche ces soi-disant  »pirate » qui brise l’industrie, mais LIÉ le jeu a ton XBOX, est une idée farfelu et complètement ridicule. Et souvent, les nouveaux jeux qui passent sous le radar profite de la publicité offerte par la vente à l’usagé et puis vendent excessivement a leurs deuxièmes sorties. Souvent les gens qui achètent à l’usagé sont ceux qui n’ont pas les moyens d’acheter neuf, et qui n’achèterait pas le jeu de toute façon. Le problème ici vient du fait d’acheter un jeu et que des qu’on l’utilise, il perd tout sa valeur. Ce que je n’aime pas, c’est qu’ils critiquent ces mêmes magasins qui leur permettent de vendre tant de jeux. L’industrie n’a JAMAIS été aussi en forme qu’au cours des 10 dernières années, quand on va chez EBgames, on nous demande CONSTAMENT de pré-commandé ce jeux-ci ou celui-la, ils font la promotion de l’achat neuf. Le reste de mes points a ce sujet sont déja écrit.

    3 – J’me prive de te commenter, ca ne vaut pas la peine. Deux avis divergent et tout a été dit.

    4 – Le vrai Impact est que Sony ont déja fait une sortie a ce sujet car pendant un bout, c’était une rumeur de eux qu’il espérait pouvoir encoder ce type de façon de faire sur leurs consoles et ils ont fait une sortie pour affirmer qu’il n’iront jamais dans cette avenue. Alors, si M$ le fait, et Sony ne le fait pas. C’est la mort de M$, d’ou le but de ce post. (Et je suis un GRAND fan de Microsoft, et même moi, j’irais vers Sony)

  3. Posté le 22/02/2012 à 17 h 55 min par Vincent LL

    L’idée est absolument ridicule tant et aussi longtemps que les ISP vont capper les téléchargements. Les jeux sont trop lourds en mémoire!

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